Partner
Spiele entwickeln ist ein langwieriger Prozess. Oft verläuft man sich in einer Sackgasse und das Spiel scheint nicht mehr zu retten. Zu zweit ist diese Gefahr viel geringer! 4 Augen sehen mehr als 2 und 2 Spieleautoren haben mehr Ideen als einer. Ganz abgesehen davon macht das Entwickeln von Spielen zu zweit viel mehr Spass als alleine. Fast alle meiner Spiele sind aus diesem Grund in Kooperation mit anderen kreativen Köpfen entstanden.
![]() |
Ronald HofstätterRonald ist einer der erfolgreichsten österreichischen Spieleautoren und Gründer der Spieleagentur White Castle Games. Seine Entwicklungen umfassen alle Bereiche vom Kinderspiel bis hin zum Expertenspiel. Oft entwickelt er haptische Spiele mit witzigen Gimmicks, was genau meinem Zugang zu Spielen entspricht. |
![]() |
Christoph PuhlChristoph ist ein sehr verspielter Mensch, was sich auch in seinem Engagement als Spieleautor zeigt. Einfache Spiele mit dem gewissen Etwas sind sein Spezialgebiet, auch wenn er in letzter Zeit auf Grund seines beruflichen Engagements kaum mehr zum Spieleerfinden komm |
![]() |
Wilfried LepuschitzWilfried ist ein kreativer Tausendsassa. Sein Engagement beschränkt sich nicht nur auf Spiele, sondern spiegelt sich auch in seiner Band Daidalon und vielen anderen seiner Projekte wieder. Er ist ein analytischer Geist mit dem ich gut, gerne und effektiv zusammenarbeite. Unsere bisher erfolgreichste Coproduktion ist Deukalion, das 2008 bei Hasbro erschien. |
![]() |
Andrea SteinhauserAndrea´s Kreativität zeigt sich nicht nur in den Spielen die sie entwickelt, sondern auch in ihrem "normalen" Leben. Als Biologie-Lehrerin zeigt sie ihren Schülern viele Versuche, die oft selbst erdacht und gebaut sind. |
![]() |
Thomas DaumThomas entwickelt ausschließlich Kinderspiele, die oft ein neues witziges Spielelement beinhalten. Kennen gelernt haben sich der Münchner Biologe und ich über das Internet, worauf innerhalb kurzer Zeit eine enge Zusammenarbeit entstand. |
![]() |
Momo BesedicMomo entwickelt hauptsächlich anspruchsvolle Strategiespiele und tüftelt in endlos Testpartien die beste Variante für seine Spiele aus. Er gibt mir oft wertvolles Feedback zu meinen eigenen Spielen und obwohl aus unserer Zusammenarbeit noch kein gemeinsames Spiel entstanden ist kann es sich nur mehr um Jahre handeln ;o) |








